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Maya 2022有哪些重大更新(下)

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發(fā)布于:2021-07-27

綁定:新的組件標簽系統和變形器衰減的變化

Autodesk將其描述為一個(gè)新的獨立于拓撲綁定工作流程的程序。

新的組件標簽系統可以用來(lái)創(chuàng )建頂點(diǎn),邊或面的命名組,然后再使用表達式來(lái)控制想要哪些變形器作用于網(wǎng)格的哪些部分。這些組是獨立于節點(diǎn)的,并且可以即時(shí)修改標簽成員身份。

軟件的更新還改變了Maya處理變形器衰減的方式。這些變化很難概括,大概就是可以更快地設置和編輯衰減效果。

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綁定:新的Solidify和Morph變形器

此外還有兩個(gè)新的變形器:Solidify和Morph。

Solidify可以在網(wǎng)格上確定更不易變形的區域,例如衣服上的紐扣或類(lèi)似于怪物尾巴上的尖刺的一些比較堅硬的部分。

Morph被描述為類(lèi)似于GPU加速版本的混合形狀變形器,可將基于形狀的變形應用于網(wǎng)格,例如可以用于面部動(dòng)畫(huà)的制作上。

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動(dòng)畫(huà):新的Ghosting編輯器,以及對圖形編輯器和緩存回放系統的更新

新的動(dòng)畫(huà)功能包括新的Ghosting編輯器,它使用戶(hù)可以全局控制運動(dòng)重影的出現,不用分別編輯每個(gè)網(wǎng)格的屬性。

在上圖中我們可以看到,通過(guò)這個(gè)編輯器能夠為章魚(yú)的觸角之間上升的氣泡動(dòng)畫(huà)的前一幀和后一幀設置單獨的顏色。

Graph Editor更新了一個(gè)新的Peak Removal Filter,它可以用來(lái)清除嘈雜的動(dòng)畫(huà)數據,然后以與MotionBuilder中命名動(dòng)畫(huà)的同樣方式從動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)中刪除不必要的尖峰。

單獨的平滑濾波器選項可自動(dòng)消除曲線(xiàn)通道中的抖動(dòng)和噪聲。

工作流程還改進(jìn)了用于保留曲線(xiàn)切線(xiàn)和時(shí)間滑塊書(shū)簽的新選項,并為時(shí)間編輯器中的動(dòng)畫(huà)剪輯提供了新的添加混合模式。

此外,用于交互式播放動(dòng)畫(huà)而不是渲染Playblast的緩存播放系統現在可以與時(shí)間編輯器一起使用,并且還可以與GPU變形器進(jìn)行結合。

默認情況下,Maya 2020中引入的將緩存回放用于模擬的選項在2022中也處于啟用狀態(tài)。

啟動(dòng)行為和插件安全性的改善

其他性能和工作流程的改進(jìn)包括啟動(dòng)方面的更改。

除了使啟動(dòng)更快之外,Maya不再將焦點(diǎn)轉移到其他軟件上,從而可以繼續工作,現在僅在實(shí)際上可以與其交互時(shí)才顯示其UI。

同時(shí),當Maya在首選項窗口中將特定命令或插件位置進(jìn)行加載時(shí),還可以標記要阻止的特定命令或插件位置,從而有助于更安全地加載從未經(jīng)測試的來(lái)源接收的文件。

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Bifrost插件的新post_refine_aero節點(diǎn)增強了模擬后煙霧效果的細節

插件:對Maya的Bifrost,MtoA和物質(zhì)的更新

Maya的Bifrost多物理場(chǎng)插件也更新了一些重要功能。

新版本的Bifrost for Maya2.2.1可以從磁盤(pán)的緩存幀上進(jìn)行模擬,并且還可以在模擬后增強Aero煙霧和氣態(tài)流體的細節。

從Maya到Arnold的插件也通過(guò)MtoA4.2.1進(jìn)行了更新,增加了從今年早些時(shí)候的Arnold6.2中引入的對新功能的支持,包括例如Light Mixer的一些新后期效果節點(diǎn)。

系統要求

Maya 2022可用于Windows7/10,RHEL/CentOS7.6+Linux和macOS10.13+這些系統。 VR僅適用于Windows10系統,并且需要兼容的Oculus或HTC Vive耳機和控制器。

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